Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.ConeCap

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ConeCap(controlID: int, position: Vector3, rotation: Quaternion, size: float): void;
public static void ConeCap(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Параметры

controlID @param position Позиция маркера.
position @param position Позиция маркера.
rotation @param rotation Вращение маркера.
size @param size Размер маркера.

Описание

Рисует конус. Передает в обрабатываемые функции.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


"Конус в окне Scene".

To use this example, save this script in the Assets/Editor folder:

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyConeCap ) )] public class ConeCapEditor : Editor { public float coneSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DummyConeCap t = target as DummyConeCap;

Handles.color = Color.red; Handles.ConeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, coneSize );

Handles.color = Color.green; Handles.ConeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, coneSize );

Handles.color = Color.blue; Handles.ConeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, coneSize ); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyConeCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have ConeCap Handles attached to this transform!" ); } }