Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.DrawDottedLines

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawDottedLines(lineSegments: Vector3[], screenSpaceSize: float): void;
public static void DrawDottedLines(Vector3[] lineSegments, float screenSpaceSize);

Параметры

lineSegments A list of pairs of points that represent the start and end of line segments.
screenSpaceSize @param screenSpaceSize Размер в пикселях для длины сегментов линии и зазора между ними.

Описание

Draw a list of dotted line segments.

"Draw multiple dotted lines in sceneview."

The following example uses DrawDottedLines to draw a line between objects defined in a list. To use this example, save the following script into the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawDottedConnectedLines ) )] public class DrawDottedConnectedLinesEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawDottedConnectedLines t = target as DrawDottedConnectedLines;

if( t == null || t.GameObjects == null ) return;

Vector3[] lineSegments = new Vector3[t.GameObjects.Length * 2]; int pointIndex = 0;

for( int i = 0; i < t.GameObjects.Length - 1; i++ ) { if( t.GameObjects[i] != null && t.GameObjects[i+1] != null ) { lineSegments[pointIndex++] = t.GameObjects[i].transform.position; lineSegments[pointIndex++] = t.GameObjects[i+1].transform.position; } }

Handles.DrawDottedLines( lineSegments, t.DashSize ); } }

...then attach this script to the anchor object which you would like to see lines eminate from. Drop GameObjects you would like lines drawing to into the array in the script's inspector, and adjust the gap between the dotted lines accordingly:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawDottedConnectedLines : MonoBehaviour { public GameObject[] GameObjects; public float DashSize = 4; }

public static function DrawDottedLines(points: Vector3[], segmentIndices: int[], screenSpaceSize: float): void;
public static void DrawDottedLines(Vector3[] points, int[] segmentIndices, float screenSpaceSize);

Параметры

points @param p1 Точка начала
segmentIndices A list of pairs of indices to the start and end points of the line segments.
screenSpaceSize @param screenSpaceSize Размер в пикселях для длины сегментов линии и зазора между ними.

Описание

Draw a list of indexed dotted line segments.

The following example uses DrawDottedLines to draw a line between objects defined in a list. To use this example, save the following script into the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawDottedConnectedLinesUsingPoints ) )] public class DrawDottedConnectedLinesUsingPointsEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawDottedConnectedLinesUsingPoints t = target as DrawDottedConnectedLinesUsingPoints;

if( t == null || t.GameObjects == null ) return;

Vector3[] points = new Vector3[t.GameObjects.Length]; int[] segmentIndices = new int[t.GameObjects.Length * 2]; int pointsIndex = 0;

for( int i = 0; i < t.GameObjects.Length; i++ ) { if( t.GameObjects[i] != null ) points[pointsIndex++] = t.GameObjects[i].transform.position; }

for( int i = 0; i < pointsIndex - 1; i++ ) { int segmentIndex = i * 2;

segmentIndices[segmentIndex] = i; segmentIndices[segmentIndex+1] = i+1; }

Handles.DrawDottedLines(points, segmentIndices, t.DashSize ); } }

...then attach this script to the anchor object which you would like to see lines eminate from. Drop GameObjects you would like lines drawing to into the array in the script's inspector, and adjust the gap between the dotted lines accordingly:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawDottedConnectedLinesUsingPoints : MonoBehaviour { public GameObject[] GameObjects; public float DashSize = 4; }