controlID | @param position Позиция маркера. |
position | @param position Позиция маркера. |
rotation | @param rotation Вращение маркера. |
size | @param size Размер маркера. |
Рисует круг перед камерой. Передает его в обрабатываемые функции.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
"Круг в окне Scene".
To use this example, place this script in the Assets/Editor folder:
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DummyCircleCap ) )] public class CircleCapEditor : Editor { public float circleSize = 1;
void OnSceneGUI( ) { DummyCircleCap t = target as DummyCircleCap;
Handles.color = Color.red; Handles.CircleCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, circleSize );
Handles.color = Color.green; Handles.CircleCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, circleSize );
Handles.color = Color.blue; Handles.CircleCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, circleSize ); } }
...and attach this script to the object where you'd like the CircleCap handles to appear:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyCircleCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have CircleCap Handles attached to this transform!" ); } }