Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.DrawCamera

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawCamera(position: Rect, camera: Camera, drawMode: DrawCameraMode = DrawCameraMode.Normal): void;
public static void DrawCamera(Rect position, Camera camera, DrawCameraMode drawMode = DrawCameraMode.Normal);
public static function DrawCamera(position: Rect, camera: Camera, drawMode: DrawCameraMode = DrawCameraMode.Normal): void;
public static void DrawCamera(Rect position, Camera camera, DrawCameraMode drawMode = DrawCameraMode.Normal);

Параметры

position The area to draw the camera within in GUI coordinates.
camera The camera to draw.
drawMode How the camera is drawn (textured, wireframe, etc.).

Описание

Отображает перед камерой рамку.

@param width Ширина линии. Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянных размеров.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.