Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.DrawAAConvexPolygon

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawAAConvexPolygon(params points: Vector3[]): void;
public static void DrawAAConvexPolygon(params Vector3[] points);

Параметры

points List of points describing the convex polygon.

Описание

Рисует сглаженную линию, указанную массивом точек и шириной.


"Стрелка в окне Scene".

The following example uses DrawAAConvexPolygon to draw an arrow between two objects in the Scene view. To use this example, save the following script in the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawArrow ) )] public class DrawArrowEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawArrow t = target as DrawArrow;

if( t == null || t.From == null || t.To == null ) return;

Vector3[] arrowHead = new Vector3[3]; Vector3[] arrowLine = new Vector3[2]; Vector3 start = t.From.transform.position; Vector3 end = t.To.transform.position;

Vector3 forward = (end - start).normalized; Vector3 right = Vector3.Cross( Vector3.up, forward ).normalized; float size = HandleUtility.GetHandleSize( end ); float width = size * 0.1f; float height = size * 0.3f;

arrowHead[0] = end; arrowHead[1] = end - forward * height + right * width; arrowHead[2] = end - forward * height - right * width;

arrowLine[0] = start; arrowLine[1] = end - forward * height;

Handles.color = Color.red; Handles.DrawAAPolyLine( arrowLine ); Handles.DrawAAConvexPolygon( arrowHead ); } }

...and attach the following script to a GameObject in the Scene. Drag and drop GameObjects onto the From and To inspectors, corresponding to the objects where you would like to see the arrow drawn:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawArrow : MonoBehaviour { public GameObject From, To; }