Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.DrawSolidDisc

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawSolidDisc(center: Vector3, normal: Vector3, radius: float): void;
public static void DrawSolidDisc(Vector3 center, Vector3 normal, float radius);

Параметры

center @param center Центр диска.
normal @param normal Перпендикуляр диска.
radius @param rotation Вращение диска.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Описание

Рисует твердый диск в 3D пространстве.


"Маркер слайдера в окне Scene".

To use this example, save this script in the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawSolidDisc ) )] public class DrawSolidDiscEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawSolidDisc t = target as DrawSolidDisc;

Handles.color = Color.blue; Handles.Label( t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString( ) + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString( ) );

Handles.BeginGUI( ); GUILayout.BeginArea( new Rect( Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50 ) );

if( GUILayout.Button( "Reset Area" ) ) t.shieldArea = 5;

GUILayout.EndArea( ); Handles.EndGUI( );

Handles.color = new Color( 1, 1, 1, 0.2f ); Handles.DrawSolidDisc( t.transform.position, t.transform.up, t.shieldArea );

Handles.color = Color.white; t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle( t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1 ); } }

...and place this script on the object where you want the disc to appear:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawSolidDisc : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }