Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.CubeCap

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CubeCap(controlID: int, position: Vector3, rotation: Quaternion, size: float): void;
public static void CubeCap(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Параметры

controlID @param position Позиция маркера.
position @param position Позиция маркера.
rotation @param rotation Вращение маркера.
size @param size Размер маркера.

Описание

Отображает куб. Передает в обрабатываемые функции.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


"Куб в окне Scene".

To use this example, save this script into the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyCubeCap ) )] public class CubeCapEditor : Editor { public float cubeSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DummyCubeCap t = target as DummyCubeCap;

Handles.color = Color.red; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, cubeSize );

Handles.color = Color.green; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, cubeSize );

Handles.color = Color.blue; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, cubeSize ); } }

... and attach this script to the object where you'd like to view CubeCaps in the editor:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyCubeCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have CubeCap Handles attached to this transform!" ); } }