controlID | @param position Позиция маркера. |
position | @param position Позиция маркера. |
rotation | @param rotation Вращение маркера. |
size | @param size Размер маркера. |
Рисует стрелку, примерно как при использовании инструмента "move".
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
"Стрелка в окне Scene".
To use this example, save this script in your Assets/Editor folder:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DummyArrowCap ) )] public class ArrowCapEditor : Editor { public float arrowSize = 1;
void OnSceneGUI( ) { DummyArrowCap t = target as DummyArrowCap;
Handles.color = Handles.xAxisColor; Handles.ArrowCap( 0, t.transform.position, t.transform.rotation * Quaternion.Euler( 0, 90, 0 ), arrowSize );
Handles.color = Handles.yAxisColor; Handles.ArrowCap( 0, t.transform.position, t.transform.rotation * Quaternion.Euler( -90, 0, 0 ), arrowSize );
Handles.color = Handles.zAxisColor; Handles.ArrowCap( 0, t.transform.position, t.transform.rotation, arrowSize ); } }
...and place this script on the object you wish to display the Arrow Caps.
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyArrowCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have ArrowCap Handles attached to this transform!" ); } }