Math (数学) ノード
Advanced (算術関数)
Basic (基本算術関数)
Derivative (微分)
DDX |
DDXY |
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スクリーンスペース x 座標に対する微分値を返します。 |
両方の微分値の和を返します。 |
DDY |
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スクリーンスペース y 座標に対する微分値を返します。 |
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Interpolation (補間)
Inverse Lerp |
Lerp |
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入力 A から入力 B までの範囲の入力 T によって定義される補間を生成するパラメーターを返します。 |
入力 A と入力 B の間を入力 T で線形補間した結果を返します。 |
Smoothstep |
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入力 In が入力 Edge1 と Edge2 の間にある場合に、0 と 1 の間の滑らかなエルミート補間の結果を返します。 |
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Matrix (行列)
Range (範囲)
Clamp |
Fraction |
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入力 In を、入力 Min で定義される最小値から入力 Max で定義される最大値までの範囲に固定して返します。 |
入力 In の小数部分 (0 以上 1 未満の値) を返します。 |
Maximum |
Minimum |
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A と B の 2 つの入力値のうちの最大値を返します。 |
A と B の 2 つの入力値のうちの最小値を返します。 |
One Minus |
Random Range |
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1 から入力 In を引いた結果を返します。 |
入力 Min で定義される最小値から入力 Max で定義される最大値までの範囲の擬似乱数を返します。 |
Remap |
Saturate |
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入力 Out Min Max の範囲から入力 In Min Max の範囲へ、入力 In の値を再マップします。 |
入力 In の値を 0 と 1 の間に固定して返します。 |
Round (端数処理)
Ceiling |
Floor |
 |
 |
入力 In の値以上の、最小整数値を返します。 |
入力 In の値以下の、最大整数値を返します。 |
Round |
Sign |
 |
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入力 In の値を、最も近い整数に四捨五入して返します。 |
入力 In の値が 0 未満の場合は -1 を、0 に等しい場合は 0 を、0 より大きい場合は 1 を返します。 |
Step |
Truncate |
 |
 |
入力 In の値が入力 Edge の値以上の場合は 1 を、それ以外の場合は 0 を返します。 |
入力 In の値の整数部分を返します。 |
Trigonometry (三角関数)
Vector (ベクトル)
Wave (波形)
Noise Sine Wave
Sawtooth Wave
Square Wavve
Triangle Wave
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