Normalize ノード
説明
入力 In の正規化した値を返します。出力されるベクトルの方向は入力 In と同じですが、長さが 1 になります。
ポート
Name | Direction | タイプ | 説明 |
---|---|---|---|
In | 入力 | 任意のベクトル型 | 入力値 |
Out | 出力 | 任意のベクトル型 | 出力値 |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
void Unity_Normalize_float4(float4 In, out float4 Out)
{
Out = normalize(In);
}