DDX ノード
説明
スクリーンスペース x 座標に対する入力 In の微分値を返します。このノードはピクセルシェーダーステージでのみ使用可能です。
ポート
Name | Direction | タイプ | 説明 |
---|---|---|---|
In | 入力 | 任意のベクトル型 | 入力値 |
Out | 出力 | 任意のベクトル型 | 出力される微分値 |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
void Unity_DDX_float4(float4 In, out float4 Out)
{
Out = ddx(In);
}