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    Posterize ノード

    説明

    Posterization or posterisation of an image entails the conversion of a continuous gradation of tone to several regions of fewer tones, with abrupt changes from one tone to another.

    画像のポスタライズ処理では、色の連続的な階調 (グラデーション) が、色数を減らしたより少数の領域に変換され、1 つの色から別の色への変化がより急激になります。

    https://en.wikipedia.org/wiki/Posterization

    このノードは、入力 In の値を、入力 Steps の値で定義される数にポスタライズ (あるいは "量子化") して返します。

    ポート

    Name Direction タイプ 説明
    In 入力 任意のベクトル型 入力値
    Steps 入力 任意のベクトル型 入力値
    Out 出力 任意のベクトル型 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_Posterize_float4(float4 In, float4 Steps, out float4 Out)
    {
        Out = floor(In / (1 / Steps)) * (1 / Steps);
    }
    
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