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    Lerp ノード

    説明

    入力 A と入力 B の間を入力 T によって線形補間した結果を返します。入力 T の値は 0 - 1 の範囲内に固定されます。

    例えば、入力 T の値が 0 の場合は戻り値は入力 A の値と同じになり、1 の場合は入力 B の値と同じになり、0.5 の場合は入力 A と B の 2 つの値の中点になります。

    ポート

    Name Direction タイプ 説明
    A 入力 任意のベクトル型 1 つ目の入力値
    B 入力 任意のベクトル型 2 つ目の入力値
    T 入力 任意のベクトル型 Time の値
    Out 出力 任意のベクトル型 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_Lerp_float4(float4 A, float4 B, float4 T, out float4 Out)
    {
        Out = lerp(A, B, T);
    }
    
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