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    Remap ノード

    説明

    入力 In Min Max の x 成分から y 成分までの範囲における入力 In の値の線形補間に基づいて、入力 Out Min Max の x 成分から y 成分までの範囲における値を返します。

    ポート

    Name Direction タイプ 説明
    In 入力 任意のベクトル型 入力値
    In Min Max 入力 Vector 2 入力補間の最小値と最大値
    Out Min Max 入力 Vector 2 出力補間の最小値と最大値
    Out 出力 任意のベクトル型 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_Remap_float4(float4 In, float2 InMinMax, float2 OutMinMax, out float4 Out)
    {
        Out = OutMinMax.x + (In - InMinMax.x) * (OutMinMax.y - OutMinMax.x) / (InMinMax.y - InMinMax.x);
    }
    
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