docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Reciprocal ノード

    説明

    1 を入力 In で割った結果を返します。Method を Fast に設定すると、これを Shader Model 5 の高速近似によって計算することができます。

    ポート

    Name Direction タイプ 説明
    In 入力 任意のベクトル型 入力値
    Out 出力 任意のベクトル型 出力値

    制御

    Name タイプ オプション 説明
    Method ドロップダウン Default、Fast 使用するメソッドを選択します。

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、Method モードごとに、このノードの出力の一例を示したものです。

    Default

    void Unity_Reciprocal_float4(float4 In, out float4 Out)
    {
        Out = 1.0/In;
    }
    

    Fast (Shader Model 5 が必要です)

    void Unity_Reciprocal_Fast_float4(float4 In, out float4 Out)
    {
        Out = rcp(In);
    }
    
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)