Reflection ノード
説明
入力 In と面法線 Normal を使用して反射のベクトルを返します。
ポート
Name | Direction | タイプ | 説明 |
---|---|---|---|
In | 入力 | 任意のベクトル型 | 入射ベクトル値 |
Normal | 入力 | 任意のベクトル型 | 法線ベクトル値 |
Out | 出力 | 任意のベクトル型 | 出力値 |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
void Unity_Reflection_float4(float4 In, float4 Normal, out float4 Out)
{
Out = reflect(In, Normal);
}