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    Inverse Lerp ノード

    説明

    入力 A と入力 B の間で、入力 T によって定義される補間式を生成する線形パラメーターを返します。

    Inverse Lerp は、Lerp ノード の逆演算です。このノードを使うと、Lerp への入力が何であったかを、その出力に基づいて特定できます。

    例えば、0 と 2 の間で T の値が 1 の Lerp の値は 0.5 です。したがって、0 と 2 の間で T の値が 0.5 の Inverse Lerp の値は 1 です。

    ポート

    Name Direction タイプ 説明
    A 入力 任意のベクトル型 1 つ目の入力値
    B 入力 任意のベクトル型 2 つ目の入力値
    T 入力 任意のベクトル型 Time の値
    Out 出力 任意のベクトル型 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_InverseLerp_float4(float4 A, float4 B, float4 T, out float4 Out)
    {
        Out = (T - A)/(B - A);
    }
    
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