Clamp ノード
説明
入力 In を、Min と Max で定義される最小値と最大値の間の範囲に固定して返します。
ポート
Name | Direction | タイプ | 説明 |
---|---|---|---|
In | 入力 | 任意のベクトル型 | 範囲固定されていない入力値 |
Min | 入力 | 任意のベクトル型 | 最小値 |
Max | 入力 | 任意のベクトル型 | 最大値 |
Out | 出力 | 任意のベクトル型 | 範囲固定された出力値 |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
void Unity_Clamp_float4(float4 In, float4 Min, float4 Max, out float4 Out)
{
Out = clamp(In, Min, Max);
}