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    Random Range ノード

    説明

    入力 Min で定義される最小値と入力 Max で定義される最大値の間の範囲にある入力 Seed に基づいた、疑似乱数値を返します。

    入力 Seed の値が同じ場合は出力値も必ず同じになりますが、出力値自体はランダムであるように見えます。UV 入力に基づいて乱数を生成するため入力 Seed は Vector 2 値ですが、ほとんどの場合は Vector 1 の入力で事足ります。

    ポート

    Name Direction タイプ 説明
    Seed 入力 Vector 2 生成に使用するシード値
    Min 入力 Vector 1 最小値
    Max 入力 Vector 1 最大値
    Out 出力 Vector 1 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_RandomRange_float(float2 Seed, float Min, float Max, out float Out)
    {
        float randomno =  frac(sin(dot(Seed, float2(12.9898, 78.233)))*43758.5453);
        Out = lerp(Min, Max, randomno);
    }
    
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