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    Length ノード

    説明

    入力 In の長さを返します。これは、大きさ (magnitude) としても知られます。ベクトルの長さはピタゴラスの定理 (Pythagorean Theorum) を用いて計算されます。

    Vector 2 の長さは以下のように計算できます。

    x と y は入力ベクトルの成分です。成分の追加や削除によって、他の次元のベクトルの長さの計算も可能です。

    上記以外の次元も計算可能です。

    ポート

    Name Direction タイプ 説明
    In 入力 任意のベクトル型 入力値
    Out 出力 Vector 1 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_Length_float4(float4 In, out float Out)
    {
        Out = length(In);
    }
    
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