GUI の見た目と動作を定義します
box | GUI.Box で使用されるスタイル |
button | GUI.Button で使用されるスタイル |
customStyles | スタイルを作成した場合に格納されている場所 |
font | デフォルトのフォントを設定する |
horizontalScrollbar | GUI.HorizontalScrollbar の一部の背景として使用されるスタイル |
horizontalScrollbarLeftButton | GUI.HorizontalScrollbar の左側のボタンで使用されるスタイル |
horizontalScrollbarRightButton | GUI.HorizontalScrollbar の右側のボタンで使用されるスタイル |
horizontalScrollbarThumb | GUI.HorizontalScrollbar の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル |
horizontalSlider | GUI.HorizontalSlider の一部の背景として使用されるスタイル |
horizontalSliderThumb | GUI.HorizontalSlider の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル |
label | GUI.Label で使用されるスタイル |
scrollView | スクロールビューで背景を制御するためにデフォルトで使用されるスタイル(GUI.BeginScrollView を参考にしてください) |
settings | このスキンで振る舞いをどのように制御するかに関する一般的な設定 |
textArea | GUI.TextArea で使用されるスタイル |
textField | GUI.TextField で使用されるスタイル |
toggle | GUI.Toggle で使用されるスタイル |
verticalScrollbar | GUI.VerticalScrollbar の一部の背景として使用されるスタイル |
verticalScrollbarDownButton | GUI.VerticalScrollbar の下側のボタンで使用されるスタイル |
verticalScrollbarThumb | GUI.VerticalScrollbar の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル |
verticalScrollbarUpButton | GUI.VerticalScrollbar の上側のボタンで使用されるスタイル |
verticalSlider | GUI.VerticalSlider の一部の背景として使用されるスタイル |
verticalSliderThumb | GUI.VerticalSlider の thumb (つまみ部分)で使用されるスタイル |
window | Style used by default for Window controls (See Also: GUI.Window). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDisable | ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |
OnValidate | Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. |
Reset | デフォルト値にリセットします |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.