Version: 2021.1
言語: 日本語

PropertyModification

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

プロパティーが変更されたときに一時的に値を保持しておくためのクラスです

Used by the Prefab system to track any changes applied to an instance.

変数

objectReferenceオブジェクト参照である(すなわち文字列として表現できない)場合に適用される値
propertyPath修正されるプロパティーのパス( SerializedProperty.propertyPath と一致します)
target修正されるオブジェクト
value適用される値