Version: 2021.1
言語: 日本語

PluginImporter

class in UnityEditor

/

継承:AssetImporter

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説明

プラグインインポーターの説明。

変数

DefineConstraintsAllows you to specify a list of #define directives which controls whether your plug-in should be included.
isNativePluginプラグインのコードがネイティブやマネージドかどうか 注記:CLR サポートの C++ ライブラリは、ネイティブプラグインとして処理されるので、Unity はそのようなライブラリを読み込むことができませんが、P/Invoke を介するとアクセスできます
isPreloadedIs a native plugin loaded during startup or on demand?

コンストラクタ

PluginImporterコンストラクター

Public 関数

ClearSettingsClear all plugin settings and set the compatability with Any Platform to true.
GetCompatibleWithAnyPlatformChecks whether a plugin is flagged as being compatible with Any Platform.
GetCompatibleWithEditorどんなエディターにも互換性を持つプラグインです
GetCompatibleWithPlatform指定されたプラットフォームと互換性があるプラグインです
GetEditorData指定されたキーに特定のデータエディターを返します
GetExcludeEditorFromAnyPlatformIs Editor excluded when Any Platform is set to true.
GetExcludeFromAnyPlatformIs platform excluded when Any Platform set to true.
GetIsOverridableIdentifies whether or not this plugin will be overridden if a plugin of the same name is placed in your project folder.
GetPlatformData特定のデータプラットフォームを取得します
SetCompatibleWithAnyPlatformSets compatibility with Any Platform.
SetCompatibleWithEditorSets compatibility with any editor.
SetCompatibleWithPlatformSets compatibility with the specified platform.
SetEditorDataSets editor specific data.
SetExcludeEditorFromAnyPlatformExclude Editor from compatible platforms when Any Platform is set to true.
SetExcludeFromAnyPlatformExclude platform from compatible platforms when Any Platform is set to true.
SetIncludeInBuildDelegateSetting the delegate function to be called by ShouldIncludeInBuild.
SetPlatformDataSets platform specific data.
ShouldIncludeInBuildIdentifies whether or not this plugin should be included in the current build target.

Static 関数

GetAllImportersすべてのプラットフォームにすべてのプラグインのインポーターを返します
GetImporters指定されたプラットフォームにすべてのプラグインのインポーターを返します

デリゲート

IncludeInBuildDelegateDelegate to be used with SetIncludeInBuildDelegate.

継承メンバー

変数

assetBundleNameアセットバンドルの名前の取得や設定ができます。
assetBundleVariantアセットバンドルバリアントの取得や設定ができます。
assetPathアセットのパス(読み取り専用)
importSettingsMissingThe value is true when no meta file is provided with the imported asset.
userDataユーザーが自由に設定/取得できる文字列
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

AddRemapMap a sub-asset from an imported asset (such as an FBX file) to an external Asset of the same type.
GetExternalObjectMapGets a copy of the external object map used by the AssetImporter.
RemoveRemapRemoves an item from the map of external objects.
SaveAndReimportアセットインポーターがダーティであれば、アセットインポーターの設定を保存します。
SetAssetBundleNameAndVariantアセットバンドル名とアセットバンドルバリアントを設定します。
SupportsRemappedAssetTypeChecks if the AssetImporter supports remapping the given asset type.
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

GetAtPathアセットのパスから AssetImporter を取得します
DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。