Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.SelectionGrid

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SelectionGrid(selected: int, texts: string[], xCount: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int SelectionGrid(int selected, string[] texts, int xCount, params GUILayoutOption[] options);
public static function SelectionGrid(selected: int, images: Texture[], xCount: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int SelectionGrid(int selected, Texture[] images, int xCount, params GUILayoutOption[] options);
public static function SelectionGrid(selected: int, content: GUIContent[], xCount: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int SelectionGrid(int selected, GUIContent[] content, int xCount, params GUILayoutOption[] options);
public static function SelectionGrid(selected: int, texts: string[], xCount: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int SelectionGrid(int selected, string[] texts, int xCount, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function SelectionGrid(selected: int, images: Texture[], xCount: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int SelectionGrid(int selected, Texture[] images, int xCount, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function SelectionGrid(selected: int, contents: GUIContent[], xCount: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int SelectionGrid(int selected, GUIContent[] contents, int xCount, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

selected @return Индекс выделенной кнопки.
texts @param texts Массив строк для отображения на кнопках.
images @param images Массив текстур на кнопках.
contents @param contents Массив текста, изображений и подсказок для кнопки.
xCount @param xCount Сколько элементов будет размещено в горизонтальном направлении. Элементы будут масштабированы в соответствии с fixedWidth его стиля. Высота элемента управления будет определена из количества элементов.
style @param style Используемый стиль. Если не указан, будет использоваться стиль из текущего GUISkin.
options @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

int @return Индекс выделенной кнопки.

Описание

Делает выделяемую сетку.


"Окно в окне Game".

var selGridInt : int = 0;
var selStrings : String[] = ["radio1", "radio2", "radio3"];
 
function OnGUI() {
    GUILayout.BeginVertical("Box");
    selGridInt = GUILayout.SelectionGrid (selGridInt, selStrings, 1);
    if (GUILayout.Button("Start")){
      Debug.Log("You chose " + selStrings[selGridInt]);
    }
    GUILayout.EndVertical();
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"radio1", "radio2", "radio3"}; void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("Box"); selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 1); if (GUILayout.Button("Start")) Debug.Log("You chose " + selStrings[selGridInt]); GUILayout.EndVertical(); } }