selected | @return Индекс выделенной кнопки. |
texts | @param texts Массив строк для отображения на кнопках. |
images | @param images Массив текстур на кнопках. |
contents | @param contents Массив текста, изображений и подсказок для кнопки. |
xCount | @param xCount Сколько элементов будет размещено в горизонтальном направлении. Элементы будут масштабированы в соответствии с fixedWidth его стиля. Высота элемента управления будет определена из количества элементов. |
style | @param style Используемый стиль. Если не указан, будет использоваться стиль из текущего GUISkin. |
options | @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int @return Индекс выделенной кнопки.
Делает выделяемую сетку.
"Окно в окне Game".
var selGridInt : int = 0; var selStrings : String[] = ["radio1", "radio2", "radio3"]; function OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("Box"); selGridInt = GUILayout.SelectionGrid (selGridInt, selStrings, 1); if (GUILayout.Button("Start")){ Debug.Log("You chose " + selStrings[selGridInt]); } GUILayout.EndVertical(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"radio1", "radio2", "radio3"}; void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("Box"); selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 1); if (GUILayout.Button("Start")) Debug.Log("You chose " + selStrings[selGridInt]); GUILayout.EndVertical(); } }