Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.VerticalScrollbar

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function VerticalScrollbar(value: float, size: float, topValue: float, bottomValue: float, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float VerticalScrollbar(float value, float size, float topValue, float bottomValue, params GUILayoutOption[] options);
public static function VerticalScrollbar(value: float, size: float, topValue: float, bottomValue: float, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float VerticalScrollbar(float value, float size, float topValue, float bottomValue, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

value @param value Позиция между минимальным и максимальным.
size @param size Сколько мы можем видеть?
topValue @param topValue Значение в верхнем конце скроллбара.
bottomValue @param bottomValue Значение нижнего конца скроллбара.
style @param style Стиль для использования на фоне скроллбара. Если не указан, стиль horizontalScrollbar будет взят из текущего GUISkin.
options @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем.

Возврат значений

float @return Измененное значение. Может быть изменено пользователем перетаскиванием скроллбара или кликами по стралкам в конце.

Описание

Делает вертикальный скроллбар.

Элемент управления скроллбар возвращает значение типа float, которое представляет собой перемещаемый ползунок. Вы можете использовать значение для применения в другом GUI элементе для отражения позиция скролла. И все же, обработать их намного легче, используя элемент управления "scroll view".


"Вертикальный скроллбар в окне Game".

	var vSbarValue : float;

function OnGUI () { vSbarValue = GUILayout.VerticalScrollbar(vSbarValue, 1.0, 10.0, 0.0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float vSbarValue; void OnGUI() { vSbarValue = GUILayout.VerticalScrollbar(vSbarValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F); } }

Стили скролл кнопок в конце бара могут быть добавлены в текущий стиль путем добавления "upbutton" и "downbutton" к имени стиля. Имя ползунка скроллбара находится добавлением "thumb" к имени стиля.

	var scrollPos : float = 0.5;
	// This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons
	// MyVerticalScrollbarupbutton    - Name of style used for the up button.
	// MyVerticalScrollbardownbutton - Name of style used for the down button.
	// MyVerticalScrollbarthumb         - Name of style used for the draggable thumb.
	function OnGUI() {
		scrollPos = GUILayout.HorizontalScrollbar (scrollPos, 1, 0, 100, "MyVerticalScrollbar");
	}