Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьtext | @param text Текст для отображения на группе. |
image | @param image Texture для отображения на группе. |
content | @param content Текст, изображение и подсказка для данной группы. |
style | @param style Стиль для использования изображения фона и значения внутреннего отступа. Если не указан, фон прозрачен. |
options | @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Создает горизонтальную группу элементов управления.
Все элементы управления, отображаемые внутри этого элемента, будут размещены горизонтально друг за другом. Группа должна закрываться вызовом EndHorizontal.
"Горизонтальный слой."
function OnGUI () { // Starts a horizontal group GUILayout.BeginHorizontal ("box");
GUILayout.Button ("I'm the first button"); GUILayout.Button ("I'm to the right"); GUILayout.EndHorizontal (); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.BeginHorizontal("box"); GUILayout.Button("I'm the first button"); GUILayout.Button("I'm to the right"); GUILayout.EndHorizontal(); } }