Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.Box

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Box(image: Texture, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static function Box(text: string, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function Box(content: GUIContent, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static function Box(image: Texture, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Box(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Box(content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Box(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

text @param text Текст для отображения в окне.
image @param image Texture для отображения в окне.
content @param content Текст, изображение и подсказка для данного окна.
style @param style Стиль для использования. Если не указан, используется стиль из текущего GUISkin.
options @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Описание

Делает авто макет окна.

Позволяет сделать окно, которое содержит статический текст или изображения, но не другие GUI элементы управления. Если вы хотите сделать прямоугольный контейнер для назначения GUI элементов управления, используйте одну из функций группирования (BeginHorizontal, BeginVertical, BeginArea, и др.).


"Окна в окне Game."

	// Draws a texture and a label inside 2 different boxes
	var tex : Texture;

function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); } }