text | @param text Текст для отображения в окне. |
image | @param image Texture для отображения в окне. |
content | @param content Текст, изображение и подсказка для данного окна. |
style | @param style Стиль для использования. Если не указан, используется стиль из текущего GUISkin. |
options | @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Делает авто макет окна.
Позволяет сделать окно, которое содержит статический текст или изображения, но не другие GUI элементы управления. Если вы хотите сделать прямоугольный контейнер для назначения GUI элементов управления, используйте одну из функций группирования (BeginHorizontal, BeginVertical, BeginArea, и др.).
"Окна в окне Game."
// Draws a texture and a label inside 2 different boxes var tex : Texture;
function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); } }