Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.BeginArea

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BeginArea(screenRect: Rect): void;
public static void BeginArea(Rect screenRect);
public static function BeginArea(screenRect: Rect, text: string): void;
public static void BeginArea(Rect screenRect, string text);
public static function BeginArea(screenRect: Rect, image: Texture): void;
public static void BeginArea(Rect screenRect, Texture image);
public static function BeginArea(screenRect: Rect, content: GUIContent): void;
public static void BeginArea(Rect screenRect, GUIContent content);
public static function BeginArea(screenRect: Rect, style: GUIStyle): void;
public static void BeginArea(Rect screenRect, GUIStyle style);
public static function BeginArea(screenRect: Rect, text: string, style: GUIStyle): void;
public static void BeginArea(Rect screenRect, string text, GUIStyle style);
public static function BeginArea(screenRect: Rect, image: Texture, style: GUIStyle): void;
public static void BeginArea(Rect screenRect, Texture image, GUIStyle style);
public static function BeginArea(screenRect: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): void;
public static void BeginArea(Rect screenRect, GUIContent content, GUIStyle style);

Параметры

text @param text Настраиваемый текст для отображения в области.
image @param image Настраиваемое изображение для отображения в области.
content @param content Настраиваемый текст, изображение или подсказка для отображения в данной области.
style @param style Стиль для использования. Если не указан, используется пустой GUIStyle (GUIStyle.none), прозрачный фон.

Описание

Назначает блок элементов управления GUILayout, управляемый в определенной области экрана.

По умолчанию, элемент управления GUI, использующий GUILayout, располагается в верхнем левом углу экрана. Если вы хотите расположить серию автоматически выложенных элементов управления в определенной области, используйте GUILayout.BeginArea для определения новой области автоматически используемой системы слоев.

See Also: EndArea


"Область для примера."

	function OnGUI () {
		// Starts an area to draw elements
		GUILayout.BeginArea (Rect (10,10,100,100));
		GUILayout.Button ("Click me");
		GUILayout.Button ("Or me");
		GUILayout.EndArea ();
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 100, 100)); GUILayout.Button("Click me"); GUILayout.Button("Or me"); GUILayout.EndArea(); } }

Данная функция очень полезна при смешивании GUILayout кода. Он должен быть согласован с вызовом EndArea. BeginArea / EndArea не могут быть вложенными.