Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.TextArea

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function TextArea(text: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextArea(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextArea(text: string, maxLength: int, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextArea(string text, int maxLength, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextArea(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextArea(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextArea(text: string, maxLength: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextArea(string text, int maxLength, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

text @param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть возвращено обратно как показано в этом примере.
maxLength @param maxLength Максимальная длина строки. Если не указана, пользователь может печатать бесконечно.
style @param style Стиль для использования. Если не указан, для textField будет взят текущий GUISkin.
options @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

string @return Отредактированная строка.

Описание

Делает поле многострочного текста, который пользователь может редактировать.


"Окна в окне Game."

	var stringToEdit : String = "Hello World\nI've got 2 lines...";

function OnGUI () { // Make a multiline text area that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUILayout.TextArea (stringToEdit, 200); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines..."; void OnGUI() { stringToEdit = GUILayout.TextArea(stringToEdit, 200); } }