text | @param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть возвращено обратно как показано в этом примере. |
maxLength | @param maxLength Максимальная длина строки. Если не указана, пользователь может печатать бесконечно. |
style | @param style Стиль для использования. Если не указан, для textField будет взят текущий GUISkin. |
options | @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string @return Отредактированная строка.
Делает поле многострочного текста, который пользователь может редактировать.
"Окна в окне Game."
var stringToEdit : String = "Hello World\nI've got 2 lines...";
function OnGUI () { // Make a multiline text area that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUILayout.TextArea (stringToEdit, 200); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines..."; void OnGUI() { stringToEdit = GUILayout.TextArea(stringToEdit, 200); } }