Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.HorizontalScrollbar

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function HorizontalScrollbar(value: float, size: float, leftValue: float, rightValue: float, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float HorizontalScrollbar(float value, float size, float leftValue, float rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static function HorizontalScrollbar(value: float, size: float, leftValue: float, rightValue: float, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float HorizontalScrollbar(float value, float size, float leftValue, float rightValue, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

value @param value Позиция между минимальным и максимальным.
size @param size Сколько мы можем видеть?
leftValue @param leftValue Значение левого края (конца) скроллбара.
rightValue @param rightValue Значение правого края (конца) скроллбара.
style @param style Стиль для использования на фоне скроллбара. Если не указан, стиль horizontalScrollbar будет взят из текущего GUISkin.
options @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем.

Возврат значений

float @return Измененное значение. Может быть изменено пользователем перетаскиванием скроллбара или кликами по стралкам в конце.

Описание

Делает горизонтальный скроллбар.

Элемент управления скроллбар возвращает значение типа float, которое представляет собой перемещаемый ползунок. Вы можете использовать значение для применения в другом GUI элементе для отражения позиция скролла. И все же, обработать их намного легче, используя элемент управления "scroll view".


"Горизонтальный скроллбар в окне Game."

	var hSbarValue : float;

function OnGUI () { hSbarValue = GUILayout.HorizontalScrollbar (hSbarValue, 1.0, 0.0, 10.0); GUILayout.Label("This is a text that makes space"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hSbarValue; void OnGUI() { hSbarValue = GUILayout.HorizontalScrollbar(hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F); GUILayout.Label("This is a text that makes space"); } }

Стили кнопок прокрутки в конце панели могут быть расположены в текущий скин добавлением "leftbutton" и "rightbutton" к имени стиля. Имя ползунка скроллбара (то, за что вы перетягиваете элемент) находится добавлением "thumb" к имени стиля.

	var scrollPos : float = 0.5;
	// This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons
	// MyScrollbarleftbutton    - Name of style used for the left button.
	// MyScrollbarrightbutton - Name of style used for the right button.
	// MyScrollbarthumb         - Name of style used for the draggable thumb.
	function OnGUI() {
		scrollPos = GUILayout.HorizontalScrollbar (scrollPos, 1, 0, 100, "MyScrollbar");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollPos = 0.5F; // This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons // MyScrollbarleftbutton - Name of style used for the left button. // MyScrollbarrightbutton - Name of style used for the right button. // MyScrollbarthumb - Name of style used for the draggable thumb. void OnGUI() { scrollPos = GUILayout.HorizontalScrollbar(scrollPos, 1, 0, 100, "MyScrollbar"); } }