Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.Toolbar

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Toolbar(selected: int, texts: string[], params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, string[] texts, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toolbar(selected: int, images: Texture[], params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, Texture[] images, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toolbar(selected: int, content: GUIContent[], params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, GUIContent[] content, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toolbar(selected: int, texts: string[], style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, string[] texts, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toolbar(selected: int, images: Texture[], style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, Texture[] images, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toolbar(selected: int, contents: GUIContent[], style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

selected @return Индекс выделенной кнопки.
texts @param texts Массив строк для отображения на кнопках.
images @param images Массив текстур на кнопках.
contents @param contents Массив текста, изображений и подсказок для кнопки.
style @param style Используемый стиль. Если не указан, будет использоваться стиль из текущего GUISkin.
options @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

int @return Индекс выделенной кнопки.

Описание

Делает панель инструментов (toolbar).


"Окна в окне Game."

	var toolbarInt : int = 0;
	var toolbarStrings : String[] = ["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];

function OnGUI () { toolbarInt = GUILayout.Toolbar (toolbarInt, toolbarStrings); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int toolbarInt = 0; public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"}; void OnGUI() { toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings); } }