Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.EndScrollView

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function EndScrollView(): void;
public static void EndScrollView();

Описание

Окончание scroll view, начинающегося вызовом BeginScrollView.

См. также: GUILayout.BeginScrollView


Scroll View в Окне Game..

	// The variable to control where the scrollview 'looks' into its child elements.
	var scrollPosition : Vector2;

// The string to display inside the scrollview. 2 buttons below add & clear this string. var longString = "This is a long-ish string";

function OnGUI () { // Begin a scroll view. All rects are calculated automatically - // it will use up any available screen space and make sure contents flow correctly. // This is kept small with the last two parameters to force scrollbars to appear. scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView ( scrollPosition, GUILayout.Width (100), GUILayout.Height (100)); // We just add a single label to go inside the scroll view. Note how the // scrollbars will work correctly with wordwrap. GUILayout.Label (longString); // Add a button to clear the string. This is inside the scroll area, so it // will be scrolled as well. Note how the button becomes narrower to make room // for the vertical scrollbar if (GUILayout.Button ("Clear")) longString = ""; // End the scrollview we began above. GUILayout.EndScrollView (); // Now we add a button outside the scrollview - this will be shown below // the scrolling area. if (GUILayout.Button ("Add More Text")) longString += "\nHere is another line"; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 scrollPosition; public string longString = "This is a long-ish string"; void OnGUI() { scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100)); GUILayout.Label(longString); if (GUILayout.Button("Clear")) longString = ""; GUILayout.EndScrollView(); if (GUILayout.Button("Add More Text")) longString += "\nHere is another line"; } }