password | @param password Редактируемый пароль. Возвращаемое значение этой функции должно быть обратно строке, как показано в этом примере. |
maskChar | @param maskChar Символ для маскировки пароля. |
maxLength | @param maxLength Максимальная длина строки. Если не указана, пользователь может печатать бесконечно. |
style | @param style Стиль для использования. Если не указан, для textField будет взят текущий GUISkin. |
string @return Редактируемый пароль.
Делает текстовое поле, в котором пользователь может ввести пароль.
"Надпись в окне Game."
var passwordToEdit : String = "My Password";
function OnGUI () { // Make a password field that modifies passwordToEdit. passwordToEdit = GUILayout.PasswordField (passwordToEdit, "*"[0], 25); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { passwordToEdit = GUILayout.PasswordField(passwordToEdit, "*"[0], 25); } }