Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.PasswordField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function PasswordField(password: string, maskChar: char, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string PasswordField(string password, char maskChar, params GUILayoutOption[] options);
public static function PasswordField(password: string, maskChar: char, maxLength: int, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string PasswordField(string password, char maskChar, int maxLength, params GUILayoutOption[] options);
public static function PasswordField(password: string, maskChar: char, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string PasswordField(string password, char maskChar, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function PasswordField(password: string, maskChar: char, maxLength: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string PasswordField(string password, char maskChar, int maxLength, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

password @param password Редактируемый пароль. Возвращаемое значение этой функции должно быть обратно строке, как показано в этом примере.
maskChar @param maskChar Символ для маскировки пароля.
maxLength @param maxLength Максимальная длина строки. Если не указана, пользователь может печатать бесконечно.
style @param style Стиль для использования. Если не указан, для textField будет взят текущий GUISkin.

Возврат значений

string @return Редактируемый пароль.

Описание

Делает текстовое поле, в котором пользователь может ввести пароль.


"Надпись в окне Game."

	var passwordToEdit : String = "My Password";

function OnGUI () { // Make a password field that modifies passwordToEdit. passwordToEdit = GUILayout.PasswordField (passwordToEdit, "*"[0], 25); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { passwordToEdit = GUILayout.PasswordField(passwordToEdit, "*"[0], 25); } }