Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.MaxWidth

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function MaxWidth(maxWidth: float): GUILayoutOption;
public static GUILayoutOption MaxWidth(float maxWidth);

Параметры

Описание

Вариант передается в управление чтобы задать максимальную ширину.


"Минимальная разрешенная ширина окна".

	// Draws a window you can resize between 80px and 200px width
	// Just click the box inside the window and move your mouse
	private var windowRect : Rect = Rect (10, 10, 100, 100);
	private var scaling : boolean = false;
	
	function OnGUI () {
		windowRect = GUILayout.Window (0, windowRect, ScalingWindow, "resizeable", 
					       GUILayout.MinWidth(80), GUILayout.MaxWidth(200));
	}
	
	function ScalingWindow (windowID : int) {
		GUILayout.Box("", GUILayout.Width(20), GUILayout.Height(20));
		if (Event.current.type == EventType.MouseUp) {
			scaling = false;
		}
		else if (Event.current.type == EventType.MouseDown && 
			 GUILayoutUtility.GetLastRect().Contains(Event.current.mousePosition)) {
			scaling = true;
		}
		
		if (scaling) {
			windowRect = Rect (windowRect.x, windowRect.y, 
				   windowRect.width + Event.current.delta.x, windowRect.height + Event.current.delta.y);
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Rect windowRect = new Rect(10, 10, 100, 100); private bool scaling = false; void OnGUI() { windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, ScalingWindow, "resizeable", GUILayout.MinWidth(80), GUILayout.MaxWidth(200)); } void ScalingWindow(int windowID) { GUILayout.Box("", GUILayout.Width(20), GUILayout.Height(20)); if (Event.current.type == EventType.MouseUp) scaling = false; else if (Event.current.type == EventType.MouseDown && GUILayoutUtility.GetLastRect().Contains(Event.current.mousePosition)) scaling = true; if (scaling) windowRect = new Rect(windowRect.x, windowRect.y, windowRect.width + Event.current.delta.x, windowRect.height + Event.current.delta.y); } }