value | @param value Кнопка включена или выключена? |
text | @param text Текст для отображения на кнопке. |
image | @param image Texture для отображения на кнопке. |
content | @param content текст, изображение и подсказка для данной кнопки. |
style | @param style Используемый стиль. Если не указан, будет использоваться стиль из текущего GUISkin. |
options | @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
bool @return Новое значение кнопки.
Делает кнопку-переключатель on/off.
"Окна в окне Game."
// Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image. var aTexture : Texture;
private var toggleTxt : boolean = false; private var toggleImg : boolean = false;
function OnGUI () { if(!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture; private bool toggleTxt = false; private bool toggleImg = false; void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); } }