Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.Window

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Window(id: int, screenRect: Rect, func: GUI.WindowFunction, text: string, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function Window(id: int, screenRect: Rect, func: GUI.WindowFunction, image: Texture, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static function Window(id: int, screenRect: Rect, func: GUI.WindowFunction, content: GUIContent, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static function Window(id: int, screenRect: Rect, func: GUI.WindowFunction, text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Window(id: int, screenRect: Rect, func: GUI.WindowFunction, image: Texture, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Window(id: int, screenRect: Rect, func: GUI.WindowFunction, content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

id @param id Уникальный идентификатор для использования каждого окна. Он используется для взаимодействия с окном.
screenRect @param screenRect Прямоугольник на экране для использования окна. Система позиционирования попытается заполнить окно, если не получится - оно будет заполнено простым прямоугольником.
func @param func Функция, создающая GUI внутри окне. Эта функция должна сдержать один параметр - идентификатор окна, для которого будет создавать GUI.
text @param text Текст, отображающийся в качестве заголовка окна.
image @param image Texture для отображения изображения в заголовке.
content @param content текст, изображение и подсказка для данного окна.
style @param style Настраиваемый стиль для использования окна. Если не указан, стиль окна будет взят из текущего GUISkin.
options @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

Rect @return Прямоугольник окна. Его размер и позиция может отличатся от того, который вы передали.

Описание

Делает раскрывающееся окно, которое автоматически позиционирует контент.

Окна располагаются поверх элементов управления GUI, фокусируются по клику и могут быть настроены на перетаскивание. В отличие от других элементов управления, вам нужно разместить в окно отдельную функцию для элементов управления GUI. Вот небольшой пример:


"Окно в окне Game".

	var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);

function OnGUI () { // Register the window. Notice the 3rd parameter windowRect = GUILayout.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }

// Make the contents of the window function DoMyWindow (windowID : int) { // This button will size to fit the window if (GUILayout.Button ("Hello World")) print ("Got a click"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); void OnGUI() { windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); } void DoMyWindow(int windowID) { if (GUILayout.Button("Hello World")) print("Got a click"); } }

Прямоугольник экрана передается в функцию как руководство. Для применения дополнительных ограничений окну, передайте некоторые дополнительные опции. Те, которые применены здесь будут переопределять вычисление размера. Вот небольшой пример:

	var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);

function OnGUI () { // Register the window. Here we instruct the layout system to // make the window 100 pixels wide no matter what. windowRect = GUILayout.Window ( 0, windowRect, DoMyWindow, "My Window", GUILayout.Width (100)); }

// Make the contents of the window function DoMyWindow (windowID : int) { // This button is too large to fit the window // Normally, the window would have been expanded to fit the button, but due to // the GUILayout.Width call above the window will only ever be 100 pixels wide if (GUILayout.Button ("Please click me a lot")) print ("Got a click"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); void OnGUI() { windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window", GUILayout.Width(100)); } void DoMyWindow(int windowID) { if (GUILayout.Button("Please click me a lot")) print("Got a click"); } }