Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.BeginScrollView

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, params options: GUILayoutOption[]): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, params GUILayoutOption[] options);
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, alwaysShowHorizontal: bool, alwaysShowVertical: bool, params options: GUILayoutOption[]): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, params GUILayoutOption[] options);
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, horizontalScrollbar: GUIStyle, verticalScrollbar: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, style: GUIStyle): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle style);
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, alwaysShowHorizontal: bool, alwaysShowVertical: bool, horizontalScrollbar: GUIStyle, verticalScrollbar: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, alwaysShowHorizontal: bool, alwaysShowVertical: bool, horizontalScrollbar: GUIStyle, verticalScrollbar: GUIStyle, background: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, GUIStyle background, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

scrollPosition @param scrollPosition Позиция для использования на экране.
alwayShowHorizontal @param alwayShowHorizontal Настраиваемый параметр, позволяющий постоянно отображать горизонтальный скроллбар. Если false или не указан, то показывается только когда контент ScrollView шире, чем сам ScrollView.
alwayShowVertical @param alwayShowVertical Настраиваемый параметр, позволяющий отображать вертикальный скроллбар. Если false или не указан, показывается только когда контент внутри ScrollView выше чем сам scrollview.
horizontalScrollbar @param horizontalScrollbar Настраиваемый GUIStyle для использования в горизонтальном скроллбаре. Если не указан, стиль horizontalScrollbar будет взят из текущего GUISkin.
verticalScrollbar @param verticalScrollbar Настраиваемый GUIStyle для использования в вертикальном скроллбаре. Если не указан, используется стиль verticalScrollbar будет взят из текущего GUISkin.

Возврат значений

Vector2 @return Измененную scrollPosition. Поддерживайте в переменной, как показано в этом примере.

Описание

Начинает автоматический scrollview.

Автоматические раскрывающиеся scrollviews нормально отображают весь содержащийся в них контент. Если он не соответствует, будут отображены скроллбары. Вызов BeginScrollView всегда должен быть связан с вызовом EndScrollView.


Scroll View в Окне Game..

	// The variable to control where the scrollview 'looks' into its child elements.
	var scrollPosition : Vector2;

// The string to display inside the scrollview. 2 buttons below add & clear this string. var longString = "This is a long-ish string";

function OnGUI () { // Begin a scroll view. All rects are calculated automatically - // it will use up any available screen space and make sure contents flow correctly. // This is kept small with the last two parameters to force scrollbars to appear. scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView ( scrollPosition, GUILayout.Width (100), GUILayout.Height (100)); // We just add a single label to go inside the scroll view. Note how the // scrollbars will work correctly with wordwrap. GUILayout.Label (longString); // Add a button to clear the string. This is inside the scroll area, so it // will be scrolled as well. Note how the button becomes narrower to make room // for the vertical scrollbar if (GUILayout.Button ("Clear")) longString = ""; // End the scrollview we began above. GUILayout.EndScrollView (); // Now we add a button outside the scrollview - this will be shown below // the scrolling area. if (GUILayout.Button ("Add More Text")) longString += "\nHere is another line"; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 scrollPosition; public string longString = "This is a long-ish string"; void OnGUI() { scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100)); GUILayout.Label(longString); if (GUILayout.Button("Clear")) longString = ""; GUILayout.EndScrollView(); if (GUILayout.Button("Add More Text")) longString += "\nHere is another line"; } }