text | @param text Текст для отображения на кнопке. |
image | @param image Texture для отображения на кнопке. |
content | @param content текст, изображение и подсказка для данной кнопки. |
style | @param style Используемый стиль. Если не указан, будет использоваться стиль из текущего GUISkin. |
options | @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
bool
@return true
когда удерживается кнопка мыши.
Делает повторяющуюся кнопку. Кнопка возвращает true столько, сколько пользователь удерживает кнопку мыши.
"Окна в окне Game."
// Draws a button with an image and a button with text var tex : Texture; function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); }
if(GUILayout.RepeatButton (tex)) { Debug.Log("Clicked the image"); } if(GUILayout.RepeatButton ("I am a regular Automatic Layout Button")) { Debug.Log("Clicked Button"); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); if (GUILayout.RepeatButton(tex)) Debug.Log("Clicked the image"); if (GUILayout.RepeatButton("I am a regular Automatic Layout Button")) Debug.Log("Clicked Button"); } }