text | @param text Текст для отображения на надписи. |
image | @param image Texture для отображения на надписи. |
content | @param content Текст, изображение и подсказка для данной надписи. |
style | @param style Используемый стиль. Если не указан, стиль надписи будет взят из текущего GUISkin. |
options | @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Делает автоматическую метку.
Надписи не взаимодействуют с пользователем, не отлавливают клики мыши и всегда отображаются в нормальном стиле. Если вы хотите сделать элемент управления, визуально реагирующий на действия пользователя, используйте элемент управления Box
"Надпись в окне Game."
// Draws a texture and a label after the Texture // using GUILayout. var tex : Texture;
function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }