Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout.Label

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Label(image: Texture, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static function Label(text: string, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function Label(content: GUIContent, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static function Label(image: Texture, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Label(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Label(content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

text @param text Текст для отображения на надписи.
image @param image Texture для отображения на надписи.
content @param content Текст, изображение и подсказка для данной надписи.
style @param style Используемый стиль. Если не указан, стиль надписи будет взят из текущего GUISkin.
options @param options Настраиваемый список опций расположения, который определяет дополнительные свойства для расположения. Любые назначенные значения здесь будут переопределять настройки, определенные стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Описание

Делает автоматическую метку.

Надписи не взаимодействуют с пользователем, не отлавливают клики мыши и всегда отображаются в нормальном стиле. Если вы хотите сделать элемент управления, визуально реагирующий на действия пользователя, используйте элемент управления Box


"Надпись в окне Game."

	// Draws a texture and a label after the Texture
	// using GUILayout.
	var tex : Texture;

function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }