DXTフォーマットにテクスチャを圧縮します
ランタイムで生成された圧縮テクスチャを使用します。\n圧縮テクスチャは使用が少ない 圧縮テクスチャはグラフィックメモリの使用が少なく、描画が早いです。 圧縮後、テクスチャはDXT1フォーマットとなります アルファチャンネルを持っている場合DXT5形式となります。 highQualityのパラメータにtrueを渡すと、\n圧縮時にソーステクスチャをディザリングします これは、圧縮アーチファクトを減らすのに役立ちますが、わずかに遅くなります。 グラフィックスカードが圧縮をサポートしていないか、またはテクスチャが圧縮されたフォーマットに既にある場合は、 その時は何も圧縮されません。 エディタのスクリプトでは、あなたがおそらくEditorUtility.CompressTextureを使用したいのであれば 遅い使用して圧縮し、より高い品質のDXT圧縮。 See Also: SetPixels, EditorUtility.CompressTexture.