nativeTex | ネイティブテクスチャのオブジェクト |
ネイティブテクスチャオブジェクトが既に初期化されている場合、Unityテクスチャ上にネイティブテクスチャを作成します
ネイティブテクスチャの作成にパラメータに使用されるものと同じものが作成されるか確認する必要があります。 Direct3Dのようなデバイス上のネイティブテクスチャはベース型のポインタでそこからテクスチャを作成することが出来ます。 (D3D9上ではIDirect3DBaseTexture9, D3D11上ではID3D11ShaderResourceView). OpenGL/OpenGL ES ではGLuintです。