言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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Texture2D.CreateExternalTexture

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public static function CreateExternalTexture(width: int, height: int, format: TextureFormat, mipmap: bool, linear: bool, nativeTex: IntPtr): Texture2D;
public static Texture2D CreateExternalTexture(int width, int height, TextureFormat format, bool mipmap, bool linear, IntPtr nativeTex);
public static def CreateExternalTexture(width as int, height as int, format as TextureFormat, mipmap as bool, linear as bool, nativeTex as IntPtr) as Texture2D

Parameters

nativeTex ネイティブテクスチャのオブジェクト

Description

ネイティブテクスチャオブジェクトが既に初期化されている場合、Unityテクスチャ上にネイティブテクスチャを作成します

ネイティブテクスチャの作成にパラメータに使用されるものと同じものが作成されるか確認する必要があります。 Direct3Dのようなデバイス上のネイティブテクスチャはベース型のポインタでそこからテクスチャを作成することが出来ます。 (D3D9上ではIDirect3DBaseTexture9, D3D11上ではID3D11ShaderResourceView). OpenGL/OpenGL ES ではGLuintです。