RenderTexture オブジェクトのフォーマットを選択します。
特定のレンダーテクスチャフォーマットが、現在のプラットフォームや GPU でサポートされていない可能性があります。使用する前に SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat で確認してください。
See Also: RenderTexture class.
ARGB32 | チャンネルあたり 8 ビットのテクスチャ形式 |
Depth | デプスをレンダリングしたテクスチャ形式 |
ARGBHalf | チャンネルあたり 16 ビット浮動小数点のテクスチャ形式 |
Shadowmap | ネイティブのシャドウマップレンダーテクスチャ形式 |
RGB565 | カラーレンダーテクスチャ形式 |
ARGB4444 | チャンネルあたり 4 ビットのテクスチャ形式 |
ARGB1555 | 1 ビットのアルファチャンネルと5 ビットのテクスチャ形式 |
Default | プラットフォームのデフォルト形式 |
ARGB2101010 | カラーレンダーテクスチャ形式 色に 10 ビット、アルファに 2 ビット。 |
DefaultHDR | HDR でのプラットフォームによるデフォルト形式 |
ARGB64 | Four color render texture format, 16 bits per channel, fixed point, unsigned normalized. |
ARGBFloat | カラーレンダーテクスチャ形式 チャネルあたり浮動小数点 32 ビット。 |
RGFloat | 2 色 (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの浮動小数点。 |
RGHalf | 2 色 (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 16 ビットの浮動小数点。 |
RFloat | スカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 32 ビットの浮動小数点。 |
RHalf | スカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 16 ビットの浮動小数点。 |
R8 | Single channel (R) render texture format, 8 bit integer. |
ARGBInt | 4 チャネル (ARGB) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの符号付き整数。 |
RGInt | 2 チャネル (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの符号付き整数。 |
RInt | スカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 32 ビットの符号付き整数。 |
BGRA32 | チャンネルあたり 8 ビットのテクスチャ形式 |
RGB111110Float | カラーレンダーのテクスチャ形式。R と G チャンネルは 11 ビット浮動小数点のテクスチャ形式で、B チャンネルは 10 ビット浮動小数点。 |
RG32 | Two color (RG) render texture format, 16 bits per channel, fixed point, unsigned normalized. |
RGBAUShort | Four channel (RGBA) render texture format, 16 bit unsigned integer per channel. |
RG16 | Two channel (RG) render texture format, 8 bits per channel. |
BGRA10101010_XR | Color render texture format, 10 bit per channel, extended range. |
BGR101010_XR | Color render texture format, 10 bit per channel, extended range. |
R16 | Single channel (R) render texture format, 16 bit integer. |
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