Version: 2021.2
言語: 日本語

ScriptedImporterEditor

class in UnityEditor.AssetImporters

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継承:AssetImporters.AssetImporterEditor

マニュアルに切り替える

説明

Default editor for source assets handled by Scripted Importers.

継承メンバー

変数

extraDataSerializedObjectA SerializedObject that represents the extraDataTarget or the extraDataTargets of the AssetImporterEditor.
extraDataTargetThe extra data object associated with the Editor.target.
extraDataTargetsAn array of objects associated with each Editor.targets.
extraDataTypeOverride this property to return a type that inherits from ScriptableObject. This makes the AssetImporterEditor aware of serialized data outside of the Importer.
needsApplyRevertWhether the ApplyRevertGUI method is required to draw in the Inspector.
showImportedObjectShould imported object be shown as a separate editor?
useAssetDrawPreviewDetermines if the asset preview is handled by the AssetEditor or the Importer DrawPreview
serializedObjectobject や objects の SerializedObject
targetターゲットとなるオブジェクト
targets複数選択された場合のターゲットとなるオブジェクト群
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

HasModifiedDetermine if the import settings have been modified.
OnDisableThis function is called when the editor object goes out of scope.
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
OnInspectorGUIOverride this method to create your own Inpsector GUI for a ScriptedImporter.
CreateInspectorGUIImplement this method to make a custom UIElements inspector.
DrawDefaultInspectorDraws the built-in inspector.
DrawHeaderEditor のヘッダーを描画するためにはこの関数を呼び出します。
DrawPreviewプレビュー描画するための最初のエントリーポイントです。
GetInfoStringプレビューにアセットの情報を表示するにはこのメソッドを使用します。
GetPreviewTitleプレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。
HasPreviewGUI OnPreviewGUI を実装する場合は、サブクラスでこのメソッドをオーバーライドします。
OnInspectorGUIカスタムインスペクターを作成するためにこの関数を実装します
OnInteractivePreviewGUI自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます
OnPreviewGUIImplement to create your own custom preview for the preview area of the inspector, the headers of the primary editor, and the object selector.
OnPreviewSettingsプレビューのヘッダーを自由にカスタマイズしたい場合にオーバーライドして使用します。
RenderStaticPreviewOverride this method if you want to render a static preview.
RepaintRedraw any inspectors that shows this editor.
RequiresConstantRepaintChecks if this editor requires constant repaints in its current state.
UseDefaultMarginsデフォルトのマージンを取らせたくない場合、Editor を継承したクラスでメソッドをオーバーライドし、false を返すようにします
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Protected 関数

ApplySaves any changes from the Editor's control into the asset's import settings object.
ApplyAndImportSaves the changes from the editor UI to the settings object and imports the asset.
ApplyButtonImplements the 'Apply' button of the inspector.
ApplyRevertGUIAdd's the 'Apply' and 'Revert' buttons to the editor.
AwakeThis function is called when the Editor script is started.
CanApplyDetermines if the modifications to import settings can be applied.
InitializeExtraDataInstanceThis method is called during the initialization process of the Editor, after Awake and before OnEnable.
OnApplyRevertGUIProcess the 'Apply' and 'Revert' buttons.
ResetValuesReset the import settings to their last saved values.
RevertButtonImplements the 'Revert' button of the inspector.
ShouldHideOpenButtonReturns the visibility setting of the "open" button in the Inspector.

Static 関数

CreateCachedEditorOn return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one.
CreateCachedEditorWithContextCreates a cached editor using a context object.
CreateEditor targetObject や複数の targetObjects のためのカスタムエディターを作成します。
CreateEditorWithContextMake a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object.
DrawFoldoutInspectorDraws the inspector GUI with a foldout header for target.
DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

HasFrameBoundsValidates whether custom bounds can be calculated for this editor.
OnGetFrameBoundsGets custom bounds for the target of this editor.
OnSceneGUIEnables the Editor to handle an event in the Scene view.
Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
OnValidateEditor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.
Resetデフォルト値にリセットします

Events

finishedDefaultHeaderGUIAn event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn.