Version: 2021.2
言語: 日本語

Shader

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

すべてのレンダリングに使用されるシェーダースクリプト

Most of the advanced rendering is controlled via Material class. Shader class is mostly used just to check whether a shader can run on the user's hardware (isSupported property), setting up global shader properties and keywords, and finding shaders by name (Find method).

関連項目: Material クラス、MaterialsShaderLab ドキュメント.

Static 変数

enabledGlobalKeywordsAn array containing the global shader keywords that are currently enabled.
globalKeywordsAn array containing the global shader keywords that currently exist. This includes enabled and disabled global shader keywords.
globalMaximumLODすべてのシェーダーのシェーダー LOD
globalRenderPipelineRender pipeline currently in use.

変数

isSupportedエンドユーザーのグラフィックスカード上で実行できるかどうか(読み取り専用)
keywordSpaceThe local keyword space of this shader.
maximumLODシェーダーの LOD レベル
passCountReturns the number of shader passes on the active SubShader.
renderQueueシェーダーのレンダーキュー(読み取り専用)
subshaderCountReturns the number of SubShaders in this shader.

Public 関数

FindPassTagValueSearches for the tag specified by tagName on the shader's active SubShader and returns the value of the tag.
FindPropertyIndexFinds the index of a shader property by its name.
FindSubshaderTagValueSearches for the tag specified by tagName on the SubShader specified by subshaderIndex and returns the value of the tag.
FindTextureStackFind the name of a texture stack a texture belongs too.
GetDependencyReturns the dependency shader.
GetPassCountInSubshaderReturns the number of passes in the given SubShader.
GetPropertyAttributesReturns an array of strings containing attributes of the shader property at the specified index.
GetPropertyCountReturns the number of properties in this Shader.
GetPropertyDefaultFloatValueReturns the default float value of the shader property at the specified index.
GetPropertyDefaultVectorValueReturns the default Vector4 value of the shader property at the specified index.
GetPropertyDescriptionReturns the description string of the shader property at the specified index.
GetPropertyFlagsReturns the ShaderPropertyFlags of the shader property at the specified index.
GetPropertyNameReturns the name of the shader property at the specified index.
GetPropertyNameIdReturns the nameId of the shader property at the specified index.
GetPropertyRangeLimitsReturns the min and max limits for a Range property at the specified index.
GetPropertyTextureDefaultNameReturns the default Texture name of a Texture shader property at the specified index.
GetPropertyTextureDimensionReturns the TextureDimension of a Texture shader property at the specified index.
GetPropertyTypeReturns the ShaderPropertyType of the property at the specified index.

Static 関数

DisableKeywordDisables a global shader keyword.
EnableKeywordEnables a global shader keyword.
Find名前からシェーダーを検索します
GetGlobalColorGets a global color property for all shaders previously set using SetGlobalColor.
GetGlobalFloatGets a global float property for all shaders previously set using SetGlobalFloat.
GetGlobalFloatArrayGets a global float array for all shaders previously set using SetGlobalFloatArray.
GetGlobalIntThis method is deprecated. Use GetGlobalFloat or GetGlobalInteger instead.
GetGlobalIntegerGets a global integer property for all shaders previously set using SetGlobalInteger.
GetGlobalMatrixGets a global matrix property for all shaders previously set using SetGlobalMatrix.
GetGlobalMatrixArrayGets a global matrix array for all shaders previously set using SetGlobalMatrixArray.
GetGlobalTextureGets a global texture property for all shaders previously set using SetGlobalTexture.
GetGlobalVectorGets a global vector property for all shaders previously set using SetGlobalVector.
GetGlobalVectorArrayGets a global vector array for all shaders previously set using SetGlobalVectorArray.
IsKeywordEnabledChecks whether a global shader keyword is enabled.
PropertyToIDシェーダープロパティー名からユニーク ID を取得します
SetGlobalBufferSets a global buffer property for all shaders.
SetGlobalColorすべてのシェーダーに適用されるグローバルな Color プロパティーを設定します
SetGlobalConstantBufferSets a ComputeBuffer or GraphicsBuffer as a named constant buffer for all shader types.
SetGlobalFloatすべてのシェーダーに適用されるグローバルな Float プロパティーを設定します
SetGlobalFloatArrayすべてのシェーダーに適用されるグローバルな Float 配列プロパティーを設定します
SetGlobalIntThis method is deprecated. Use SetGlobalFloat or SetGlobalInteger instead.
SetGlobalIntegerSets a global integer property for all shaders.
SetGlobalMatrixすべてのシェーダーに適用されるグローバルな Matrix プロパティーを設定します
SetGlobalMatrixArrayすべてのシェーダーに適用されるグローバルな Matrix 配列プロパティーを設定します
SetGlobalTextureすべてのシェーダーに適用されるグローバルな Texture プロパティーを設定します
SetGlobalVectorすべてのシェーダーに適用されるグローバルな Vector プロパティーを設定します
SetGlobalVectorArrayすべてのシェーダーに適用されるグローバルな Vector 配列プロパティーを設定します
SetKeywordSets the state of a global shader keyword.
WarmupAllShadersPrewarms all shader variants of all Shaders currently in memory.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。