RenderTexture を識別する CommandBuffer
レンダリングテクスチャはさまざまな方法で識別できます。たとえば RenderTexture オブジェクトやビルトインレンダーテクスチャ (BuiltinRenderTextureType) のひとつや Rendering.CommandBuffer.GetTemporaryRT を使用して作成された名前のテンポラリーレンダーテクスチャです。
この構造体はそれらを識別する方法として提供しています。 暗黙的な変換演算子があるので、ほとんどの場合でいくつかの入力を保存できます。レンダーターゲットの Identifier を作成します。
関連項目: CommandBuffer.
AllDepthSlices | All depth-slices of the render resource are bound for rendering. For textures which are neither array nor 3D, the default slice is bound. |
RenderTargetIdentifier | レンダーターゲットの Identifier を作成します。 |