DownloadHandler は、AudioClip オブジェクトとして使用するオーディオデータをダウンロードすることに特化したサブクラスです。
        DownloadHandlerAudioClip は、受け取ったデータを事前に用意した Unity AudioClip オブジェクト格納します。 DownloadHandlerAudioClip は Web サーバーからオーディオデータをダウンロードするために最適化されており、オーディオデータの解凍と、ワーカースレッドのデコードを行う場合もあります。
HTTP をとおしてオーディオクリップをダウンロードし、Unity 内で AudioClip として使用したい場合などに、このクラスの使用が強く推奨されます。
      
| audioClip | ダウンロードした AudioClip または null を返します。 (読み込み専用) | 
| compressed | Create AudioClip that is compressed in memory. | 
| streamAudio | Create streaming AudioClip. | 
| DownloadHandlerAudioClip | コンストラクター。ダウンロードするオーディオデータの種類を指定します。 | 
| GetContent | ダウンロードした AudioClip または null を返します。 | 
| data | リモートサーバーからダウンロードした実際のバイト数や null を返します。(読み取り専用) | 
| error | Error message describing a failure that occurred inside the download handler. | 
| isDone | この DownloadHandler がすべてのデータを受信したことと、この DownloadHandler が必要なダウンロード後の処理を完了したことを親の [UnityWebRequest] によって知らされた場合、true を返します。 | 
| nativeData | Provides direct access to downloaded data. | 
| text | 便利なプロパティーです。UTF8 ストリングとしてインタープリタされた data からバイトを返します。(読み取り専用) | 
| Dispose | Signals that this DownloadHandler is no longer being used, and should clean up any resources it is using. | 
| CompleteContent | リモートサーバーからすべてのデータを受信したとき呼び出されるコールバック | 
| GetData | data プロパティーがアクセスされたときに呼び出されるコールバック | 
| GetNativeData | Provides allocation-free access to the downloaded data as a NativeArray. | 
| GetProgress | UnityWebRequest.downloadProgress にアクセスするときに呼び出されるコールバック | 
| GetText | text プロパティーがアクセスされたときに呼び出されるコールバック | 
| ReceiveContentLengthHeader | Content-Length ヘッダーを受信したときに呼び出されるコールバック | 
| ReceiveData | リモートサーバーからデータを受信したときに呼び出されるコールバック |