Version: 2023.1
Texture compression in WebGL
Input in WebGL

Embedded resources in WebGL

.NET assemblies can contain embedded resources. An embedded resource is a collection of binary data that’s part of the .NET assembly. You can access this binary data in code via a file-like API.

默认情况下,WebGL 构建不包含嵌入式资源。这有助于降低最终二进制文件的大小,因为嵌入式资源可能非常大。但是,某些用户代码和 .NET 类库 API 依赖于嵌入式资源的存在才能正常工作。例如,在比较非 ASCII 字符时,使用 StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase 值进行的字符串比较将使用嵌入式资源。

You can use the following script in the Unity Editor to enable embedded resources for a WebGL build:

using UnityEditor;

public class WebGLEditorScript
{
    [MenuItem("WebGL/Enable Embedded Resources")]
    public static void EnableEmbeddedResources()
    {
        PlayerSettings.WebGL.useEmbeddedResources = true;
    }
}

启用此播放器设置后,WebGL 构建将在项目使用的所有 .NET 程序集中包含所有嵌入式资源。

Texture compression in WebGL
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