注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。
注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。
此着色器将模拟反射表面,如汽车、金属物体等。它需要一个环境立方体贴图来定义具体的反射。主纹理的 Alpha 通道定义了对象表面上的反射强度。任何场景光源都会在反射对象上增加亮度。
ReflectiveFamilyImport
__视差法线贴图__与常规__法线贴图__相同,但可以更好地模拟“深度”。通过使用__高度贴图__实现额外的深度效果。高度贴图包含在法线贴图的 Alpha 通道中。在 Alpha 中,黑色为零深度,白色为全深度。这通常用于砖块/石头,以更好地表现它们之间的裂缝。
视差贴图技术非常简单,因此可能具有瑕疵和异常效果。具体而言,应避免高度贴图中出现非常陡峭的高度过渡。调整 Inspector 中的 Height 值也会导致对象以不符合实际的奇怪方式变形。因此,建议使用逐渐高度贴图过渡或将 Height 滑动条保持在浅端。
ParallaxSubsetImport
漫射会计算一个简单的 (Lambertian) 光照模型。表面上的光照随着表面与光源之间的角度减小而减弱。光照仅取决于此角度,在摄像机移动或旋转时不会改变。
DiffuseSubsetImport
通常,此着色器的渲染成本较高。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面。
ReflectiveParallaxDiffuse