Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Terrain.treeBillboardDistance

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var treeBillboardDistance: float;
public float treeBillboardDistance;

Описание

Дистанция до камеры, при которой деревья будут визуализированы плоско, как "на доске".

Уменьшение этого значения сделает переход более быстрым. потому что разница между плоскостью ("доской") и деревьями будет более очевидной.

	function Start () {
		Terrain.activeTerrain.treeBillboardDistance = 100;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeBillboardDistance = 100; } }