Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Terrain.collectDetailPatches

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var collectDetailPatches: bool;
public bool collectDetailPatches;

Описание

Собирает детализацию частей ландшафта (patches) из памяти.

Если активирована детализация частей ландшафта, она будет удалена из памяти при уходе из поля видимости. Если свойство установлено в false, части ландшафта остаются в памяти до разрушения ландшафта или установления свойства collectDetailPatches в true. Установка свойства в false все детализированные части местности для данной плотности будут инициализированы и сохранены в памяти. Изменение плотности будет пересоздавать части ландшафта.

Важно, что детализация частей ландшафтов использует большой объем памяти, поэтому установка этого свойства в false может значительно увеличить память для вашего приложения. В большинстве случаев вам это не понадобится (поведение по умолчанию).

See Also: detailObjectDensity.

function Start () {
	Terrain.activeTerrain.collectDetailPatches = false;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.collectDetailPatches = false; } }