Собирает детализацию частей ландшафта (patches) из памяти.
Если активирована детализация частей ландшафта, она будет удалена из памяти при уходе из поля видимости. Если свойство установлено в false, части ландшафта остаются в памяти до разрушения ландшафта или установления свойства collectDetailPatches в true. Установка свойства в false все детализированные части местности для данной плотности будут инициализированы и сохранены в памяти. Изменение плотности будет пересоздавать части ландшафта.
Важно, что детализация частей ландшафтов использует большой объем памяти, поэтому установка этого свойства в false может значительно увеличить память для вашего приложения. В большинстве случаев вам это не понадобится (поведение по умолчанию).
See Also: detailObjectDensity.
function Start () { Terrain.activeTerrain.collectDetailPatches = false; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.collectDetailPatches = false; } }